Deprecated: WPBakeryShortCode::endBlockComment est appelé avec un argument qui est obsolète depuis la version 4.7 ! $initial in /home/papaaquosc/www/wp-includes/functions.php on line 6114
Deprecated: WPBakeryShortCode::endBlockComment est appelé avec un argument qui est obsolète depuis la version 4.7 ! $initial in /home/papaaquosc/www/wp-includes/functions.php on line 6114
Deprecated: WPBakeryShortCode::endBlockComment est appelé avec un argument qui est obsolète depuis la version 4.7 ! $initial in /home/papaaquosc/www/wp-includes/functions.php on line 6114
Deprecated: WPBakeryShortCode::endBlockComment est appelé avec un argument qui est obsolète depuis la version 4.7 ! $initial in /home/papaaquosc/www/wp-includes/functions.php on line 6114
Bonjour,
ca sent le sapin, non non nous ne sommes pas en train de mourir, c’est juste parce que c’est Noël ! le moment ultime de l’année pour jouer tous ensemble ! Je vais encore vous saouler avec la VR mais Arnaud rattrapera le coup avec du bon vieux jeu de rôle papier afin de contenter tout le monde !
Acron : Attack of the Squirrels
Bonnes fêtes de fin d’année, on vous souhaite tout le bonheur du monde, et que quelqu’un vous tende la main…
Les animateurs sont Jean NOEL et Arnaud,
Le générique Great 8 Bit Shit est réalisé par Skulbeatz disponible sur newgrounds.com
Deprecated: WPBakeryShortCode::endBlockComment est appelé avec un argument qui est obsolète depuis la version 4.7 ! $initial in /home/papaaquosc/www/wp-includes/functions.php on line 6114
Comments
Benjamin
Salut l’équipe!
Une petite réaction suite au « il me dit qu’il y a une grotte un peu plus loin derrière une cascade… ça n’est pas comme ça que ça marche » (transcription libre :D).
J’ai longtemps joué comme ça, mais à la réflexion c’est une contrainte liée à un contrat social… qui n’a aucune raison de rester aussi rigide!
Le jeu de rôle tend à jouer sur un espace imaginaire partagé. Il appartient autant au maître du jeu (qui connaît quelques aspects « behind the scene » en plus!) qu’aux joueurs.
Quand tu indiques à ton joueur qu’il a réussi à toucher le gobelin, dans la tête du joueur ça n’est pas un jet de dé, mais un personnage qui va faire un certain mouvement avec une certaine idée de la mise en scène.
Qu’il le partage ou le garde dans sa tête, cela fait partie de l’histoire et de l’univers que vous partagez.
Partant de ce postulat, je donne plus de place à mes joueurs pour la narration. Il pense qu’il doit y avoir une grotte là? Et si c’est pas totalement incohérent, pourquoi pas? Et peut-être que ce sera la source d’une chouette aventure?
Alors évidemment avec des enfants, tout l’art est de leur montrer les limites du truc (le contrat!): à savoir que ce qu’ils décrivent doit rester acceptable dans le cadre de cet univers partagé, de l’univers proposé.
Je ne joue plus à AD&D pour pas mal de raisons, mais effectivement c’est un « cadre » fort qui structure le jeu. Et les enfants adorent les stats, du coup c’est très adapté.
Jean
Bonjour Benjamin,
Merci pour ce commentaire très éclairant. J’ai moi-même eu quelques doutes quant à la possibilité de réagir de la manière que tu décris. Mais ne voulant pas rendre l’émission trop longue avec un débat du genre (je connais mon Arnaud) je n’ai rien dit. Cependant lors de la prochaine session d’enregistrement (donc pour le numéro 43) je ne manquerai pas de revenir sur ton commentaire pour en débattre avec Arnaud en début d’émission.
Je pense que tout est selon l’avis du MJ et ses compétences d’adaptation.